c++中的继承、重用

继承又叫代码重用。也叫软件重用。大大节省了工作量。

1.如果在软件开发中已经建立了一个名为a的 类 ,又想另外建立一个名为b的 类 ,而后者与前者内容基本相同,只是在前者的基础上增加了一些属性和行为,显然没有必要再重头设计一个新类,而只需要在类a的基础上增加一些新内容即可。这就是面向对象程序设计中的继承机制。利用继承可以简化程序设计的步骤。

2.一组数据是与一组操作相对应的。因此人们把相关的数据和操作放在一起,形成一个整体,与外界相对分割。这就是面向对象的程序设计中的对象。

3.在c++中对象的类型称为类。类代表了某一批对象的共性和特征。

类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。对象就是类类型的一个变量。

类是抽象的,不占内存的,而对象是具体的,占用存储空间。

4.做啥都有个时间限制。

5.类的定义又叫对象的描述。

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