WML的简单例子及编辑、测试方法第1

 完成wap服务器的建立和wap浏览器的安装之后,我们接下来就可以使用百家乐游戏wml语言来编写wap网页或应用,并通过wap服务器及浏览器进行调试。从本章开始我们将系统地学习wml语言,本章主要讲解wml语言的基础知识,下一章全面讲解wml的语法、标签和规则。
2.1 wml的简单例子及编辑、测试方法
无限标记语言wml是一种基于扩展标记语言xml的语言,是xml的子集。它可以显示各种文字、图像等数据,是由wap论坛提出并专为无线设备用户提供交互界面而设计的,目前版本为1.1版。这些无线设备包括移动电话,呼机和个人数字助理pda等。
2.1.1 wml与wap设备
为了更好的了解和使用wml语言,开发人员应对wml使用的设备和支持wml的设备的特点、特征有个大概的了解。
一般而言,wml使用的无线设备通常具有以下特点:
与普通的个人计算机相比,体积较小;
设备的内存有限,且其cpu性能也有限;
通讯带宽较窄、时延较长。
以移动电话、pda为例来讲,支持wml的设备主要具有以下特征:
有一个显示屏幕,可显示2.凶址啃?2各字符;2.凶址型ǔ0ūa舾δ馨磁サ囊恍校?br 支持数字和字符的输入;
支持操作者使用箭头或数字按钮进行选择;
支持ascii的可打印码;
通常都有两个可编程功能键,即accpet键和options键,一般安排在接近键盘的屏幕下方;
通常有一个prev导航键。
我们介绍wml所使用wap设备的目的,是希望读者通过wap设备的特点、特征来了解wml语言的特点,进而对wml编程所要解决的问题有个大概的认识。
2.1.2 使用文本编辑器面写wml程序
使用wml语言编写wap网页或应用时,需要使用一个编辑器进行编辑。与html编程一样,wml编写的程序也是纯文件文本,可以使用任意文本编辑器进行编写,比如windows系统中的“记事本”等。也可以使用比如nokia wap toolkie等软件。我们先介绍第一种方法,随后介绍第二种。
如果要使用"记事本"来编写wml程序,则可以在windows系统中,单击“开始”按钮,然后从出现的菜单中,依次将光标指向“程序”、“附件”、“记事本”,启动“记事本”程序。屏幕上随后就会出现它的编辑窗口,从中就可以输入并编写wml程序了。
作为举例,我们可以输入如下简单的程序。
?xml version="1.0"?
!doctype wml public "-//wapforun//dtd wml 1.1//en" "http://www.wapforum.org/dtd/wml_1.1.xml"
xml
card id="card1" title="title"
p
!--write your card implementation here.--
hello world!!
/p
/card
/xml  
输完后将它保存为hello.xml文件。保存时注意文件的扩展名应为xml而不是txt。
2.2 wml程序结构
上一节我们降解了一个简单的wml程序,具有html编程的读者可以看出,wml程序在结构上形式上与html程序有很多相似之处。下面我们就根据一个实例来分析一下wml程序的结构及组成。
2.2.1 wml的元素和标签
分析实例之前,我们有必要对wml的元素和标签予以简单说明。与html类似,wml的主要语法也是元素和标签。元素是符合dtd的文档组成部分,如title、img、table等等,元素名不区分大小写。wml使用标签来规定元素的属性和它在文档中的位置。标签使用小于号和大于号括起来,即采用“ 标签名 ”的形式。标签分单独出现的标签和成对出现的标签两种。大多数标签是成对出现的,由首标签和尾标签组成。首标签和尾标签又分别称为起始标签和终止标签。首标签的格式为“ 元素名 ”,尾标签的格式为“ /元素名 ”。成对标签用于规定元素所含的范围,比?lt;b 和 /b 标签用于界定黑体字的范围,也就是说 b 和 /b 之间包住的部分采用黑体字显示。单独标签的格式为“ 元素名/ ”,他的作用是在相应的位置插入元素。如〈br/〉标签表示在该标签所在位置插入一个换行符。
2.2.2 wml程序结构形式及组成的实例分析
了解了上述知识后,下面我们在分析一个实例程序。程序如下:
?xml version="1.0"?
!doctype wml public "-//wapforum//dtd wml 1.1//en" "http://www.wapfourm.org/dtd/wml_1.1.xml"
wml
card id="card1" ontimer="#card2" title="tookit demo"
timer value="50"/
p aligh="center"
/br /br /br
big
!--write your card implementation here.--
welcome to....
/big
/p
/card
card id-"card2" ontimer="#card 3"title="toolkit demo"
timer value="50"/
p align="center"
br/ br/
b
the nokia br/
/b
wireless application protocol
/u
...
/p
/card
card id="card3"title="toolkit demo"
p align="center"
br/ br/ br/
big
i
toolkit
/i
/big
/p
/card
/xml  
该程序运行后将在wap手机屏幕依次显示3屏信息。先显示"welcome to ...",然后显示"the nokia wireless application protocol...",最后显示"tookit!"。显示时每屏都有标题"tookit demo",相邻两屏之间延时为50,其单位大小为1/10秒,延时50即5秒。
通过以上实例我们可以了解到wml程序的结构形式及组成:
1)语法。wml与html极为相似。仍然是一种标记语言,并且延续了xml的语法规则,具体的语法我们会以后的学习过程中遇到。
2)文件声明。所有的wml程序必须在文件的开头处声明xml文件类型,包括xml的版本,wml的文档类型、所用规范等。声明形式如下:
?xml version="1.0"
!doctype wml public "-//wapforum//dtd wml 1.1//en" "http://www.wapforum.org/dtd/wml_1.1.xml"  
3)标签。在wml语言中需要使用标签,其使用形式与html和xml等标记语言中的形式是完全一致的。
4)元素。wml的元素用于描述卡片组的标记信息即结构信息。一个元素通常有一个首标签、内容、其它元素及一个尾标签组成,具有下述两种结构之一:
首标签 内容 /尾标签

标签/
元素包含的内容中还可以有元素,这些元素也是有首标签、相应内容、其它元素及尾标签组成。不包含内容的元素成为空元素。它为一个单独的标签。或者说,单独的标签也是一种元素。
5)属性。wml与xml一样,其标签可以包含很多属性。属性用于给标签提供必要的附加信息,且属性内容通常在起始标签内使用。不过,属性内容不会被浏览器显示,它至作为参数为标签提供必要的信息。
指明属性值的时候,需要把该值用引号扩起来,可以是单引号或者双引号,引号通常成对嵌套使用。属性名称必须小写。例如: card id="card 1" ontimer="#card2" title="toolkit demo"
而且,单引号的属性中还可以包含双引号的属性。实体字符也可以作为属性值。实体字符是指诸如 、 、'、"的特殊字符,在wml程序中显示着类字符需要特殊处理,后面我们介绍具体方法。
6)注释。wml程序中也可以加入注释。注释内容用于给开发人员顺利阅读源代码提供方便,它不会被浏览器显示出来。注释内容在标签中用感叹号引出,并用于 !--注释内容-- 的形式。例如: !-- write your card implementation here.-- 。需要说明的是,xml程序中不支持注释的嵌套。
7)文档结构。wml文档是由“卡片”和“卡片组”构成的,一个deck是一个或多个card的集合。当客户端发出请求之后,wml即从网络上把deck发送到客户浏览器,这是用户就可以浏览deck内包含的所有card,而不必从网上单独下载每一个card,程序中的第一个card是缺省得可见的card。
注意:deck是一副纸牌的意思,这里是指一叠卡片,所以我们在这里称之为它为“卡片组”。另外,card指的是wap手机屏幕大小的网页,尽管有时一个card可能需要多屏才能显示完,但我们也可以把它翻译成“页面”,不过这样与html中的页面容易混合。因此我们在这里称之为卡片。

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